Aplikacja mobilna
do codziennej praktyki uważności
Projekt zespołowy realizowany w ramach studiów SPWS : UX Design/ Product design. Proste i efektywne narzędzie do systematycznej praktyki uważności, polegającej na realizacji krótkich zadań w aplikacji mobilnej w dowolnym czasie i miejscu.

Moja rola: UX Designer/Product Designer
Narzędzia: Figma, Figjam, Wix, Google meets
Metodyka: Desk reaserch, Wywiady pogłębione, Wireframy, Prototypowanie , Testy z użytkownikami
Wyzwanie
-
Naszym wyzwaniem było zaprojektowanie w zespole narzędzia cyfrowego w oparciu o wybrany problem projektowy.
Rezultaty
-
Aplikacja, która odpowiada na realny problem użytkowników związany z brakiem uważności
-
Aplikacja doceniona podczas testów m. innymi za : czytelną ideę, prostototę użytkowania, atrakcyjne funkcje premium, wartościowe treści.
-
Dużym sukcesem było zaprojektowanie aplikacji, która nie przebodźcowuje - w kontekście praktyki uważności miało to ogromne znaczenie.



