top of page

Aplikacja mobilna
do codziennej praktyki uważności

Projekt zespołowy realizowany w ramach studiów SPWS : UX Design/ Product design. Proste i efektywne narzędzie do systematycznej praktyki uważności, polegającej na realizacji krótkich zadań w aplikacji mobilnej w dowolnym czasie i miejscu. 

3a1a.jpg

Moja rola: UX Designer/Product Designer

Narzędzia: Figma, Figjam, Wix, Google meets

Metodyka: Desk reaserch, Wywiady pogłębione, Wireframy, Prototypowanie , Testy z użytkownikami

Wyzwanie

  • Naszym wyzwaniem było zaprojektowanie w zespole narzędzia cyfrowego w oparciu o wybrany problem projektowy. 

Rezultaty

  • Aplikacja, która odpowiada na realny problem użytkowników związany z brakiem uważności

  • Aplikacja doceniona podczas testów m. innymi za : czytelną ideę, prostototę użytkowania, atrakcyjne funkcje premium, wartościowe treści.

  • Dużym sukcesem było zaprojektowanie aplikacji, która nie przebodźcowuje - w kontekście praktyki uważności miało to ogromne znaczenie. 

bottom of page